スプラ3準備

【スプラ3準備】ヘイト管理

こんにちはもやしです

スプラ3準備シリーズの記事になります

詳細はこちらでまとめていますのでよかったらご覧ください

(スプラ3夏発売決定!何が準備できる?)

今日取り扱う内容は【ヘイト管理】です

みなさんはこんな経験ないですか

自分ばかり狙われてデスしてしまう

ガチヤグラが集中攻撃されてしまい進まなかった

もしかしたら【ヘイト管理】ができていないからかもしれません

【ヘイト管理】はスプラ3でも役に立つ重要テクニックです

知っておいて損することはありません

なぜならスプラ3は4vs4で撃ちあう対人ゲームであり

ヘイト管理ができると味方とのチームワークがよくなるからです

私はスプラ2を始めて1年で全ルールのウデマエXを達成しています

この記事では【ヘイト管理】の考え方を紹介します

この記事を読むとヘイト管理の考え方を知ることができ

スプラ3発売までに周りと差をつけることができます

試合概要

今日取り上げる試合はこんな感じ

  • ルール:ガチヤグラ
  • ステージ:コンブトラック
  • 使用ブキ:ボトルガイザーフォイル

初動でデスしてしまい相手の攻めのターン

第一関門で落ち着いて防衛しカウントはのこり76

そこから相手3落ちの場面でヤグラにのってバブルを使いカウントリード

第二関門で味方のリッターがヤグラを代わってくれたので自分は前進

前線でヘイトを稼ぎヤグラを狙われないように生存

そうこうしているうちにノックアウト

という試合でした

簡単にノックアウトできましたが何がよかったか

それは前線でのヘイト管理がうまくいったからです

ヘイト管理

ヘイトとは

ヘイトは「標的となる」という意味です

どういう場面でヘイトを稼ぎやすいかというと

  • 敵の近く
  • 目立つ(ガチヤグラ、ガチホコ、ガチアサリなど)
  • 敵に姿が見えている

このような場合に敵からのヘイトが集まり

集中攻撃されます

ヘイト管理とは

味方が有利になるようにヘイトをコントロールすることです

ヘイト管理ができると・・・

自分がヘイトを集めているときは生存することで味方のカバーをもらえます

逆に味方がヘイトを集めているときは自分は簡単にキルを狙えます

誰にヘイトが集まっているか瞬時に判断できれば

ゲームを有利に進めることができます

今回の試合で言えば

ほかの人にヤグラに乗ってもらい

自分にヘイトが向くようコントロールすることができたので

ヤグラが進み簡単にノックアウトできたということになります

実際の場面

それでは実際の場面を見ていきましょう

第2関門でリッターがヤグラに乗るのを代わってくれた場面ですね

ヤグラを狙われないようにヘイト管理が必要です

自分にヘイトを集めるためには

①前で

②目立つ場所で

③姿をみせる

この三つが重要です

そうすると敵が狙ってきます

狙われているときは生存を心がけましょう

さらに別の敵がヤグラを狙っているので

こちらにヘイトを集めます

するとこっちを狙ってくるのでヤグラのカウントが進みます

実際の場面を見るとイメージできたのではないでしょうか

ヘイトを集めて長く生存することで有利にゲームを進めることができます

まとめ

この記事では

スプラ3でも通用する重要な考え方であるヘイト管理を取り上げました

結論としてはヘイト管理の考え方をもって今からプレイしておくことで

スプラ3でも有利にゲームを進めることができるようになります

補足

別記事で解説していますが、

スプラ3の上達に重要なことは

自分がデスしないギリギリのラインで撃ちあい生存することです

これはヘイト管理と密接に関係していて

自分にヘイトが向いていないときはギリギリのラインがかなり前になります

その状態で撃ちあうと自分にヘイトが集まるので

ギリギリのラインが少し後ろになり下がって生存することになります

つまり前に行ったり後ろに行ったりを繰り返すわけですね

ヘイト管理やギリギリのラインを見誤るとデスしてしまいます

繰り返し練習し身に着けてみてください

最後に

スプラ3でも通用する考え方は

自分がデスしないギリギリのラインで撃ちあい生存すること

そのご利益の一つとして今回ヘイト管理を取り上げました

ほかにも次のような様々なテクニックが磨かれます

  • 相手にプレッシャーがかかり注目されるのでヘイト管理が磨かれる
  • 味方のカバーをもらいやすいのでカバー意識が磨かれる
  • 絶え間なく動くのでキャラクターコントロールが磨かれる
  • ギリギリのラインで生存するために予知能力が磨かれる
  • 相手のインクが届くギリギリで戦うので射程管理が磨かれる
  • 相手の長射程の攻撃を遮蔽物で避けるので遮蔽管理が磨かれる
  • 相手の攻撃をくらっては回復するを繰り返すので体力管理が磨かれる
  • 人数不利だとすぐデスしてしまうので人数把握力が磨かれる
  • 不利対面ではすぐデスしてしまうので有利不利の判断能力が磨かれる

記事にまとめていますので他の項目にもチャレンジしてみてください

(【スプラ3】夏発売決定!何が準備できる?)

みなさんのスプラ上達を応援しています

それではみなさんよいスプラライフを